RÈGLEMENTS
RÈGLEMENTS
Tournoi provincial de Val-Bélair/Valcartier
RÈGLEMENTS 2013
1. Tournoi de type double élimination
Les équipes sont assurées de jouer un minimum de deux parties. Les règles de jeu sont celles de l’A.C.H et de Hockey Québec.
2. Heure d’arrivée des équipes
Le personnel et les joueurs de chaque équipe devront arriver à l’aréna des deux glaces de Val-Bélair au moins soixante minutes avant l’heure prévue de leur partie.
3. Laissez-passer
L’entrée est de 4 $ / jour par contre, vous pouvez vous procurer un laissez-passer au coût de 10 $ pour toute la durée du tournoi. (Gratuit pour les enfants de 12 ans et moins)
ATTENTION : Seulement 4 laissez-passer au total seront distribués pour le personnel entraîneur et gérant.
4. Documents requis des équipes (Obligatoire)
Les documents suivants doivent être remis au registraire avant la première partie de l’équipe.
• 1. L’original du formulaire d’enregistrement des membres d’équipe ;
• 2. Calendrier des parties de votre ligue ;
• 3. Les feuilles de pointage des 5 dernières parties jouées ;
• 4. Permis de tournoi.
5. Équipe « visiteur« et couleur des chandails
Les équipes “visiteur” et “local” pour chaque partie sont déterminées selon l’horaire défini par le tournoi. L’équipe « local« portera le chandail de couleur pâle. Pour les parties des finales, un tirage au sort sera effectué pour déterminer les équipes “visiteur” et “local”. Si la couleur des chandails des deux équipes ne faisait pas suffisamment contraste, l’équipe « visiteur« dans la cédule devra changer de chandail, sauf pour la finale où un tirage au sort sera effectué. Le tournoi dispose à cet effet de chandails qu’il pourra prêter aux équipes.
6. Durée des parties
Réchauffement : Trois minutes
1ère période: Dix minutes temps arrêté
2ième période : Dix minutes temps arrêté
3ième période : Douze minutes temps arrêté
N.B. Il y aura réfection de la glace entre la 2ième et la 3ième période de la partie.
7. Différence de sept buts
Durant une partie, lorsqu’il y a une différence de sept buts entre les deux équipes à compter de la troisième période, la joute prend fin immédiatement.
8. Temps d’arrêt
Un temps d’arrêt de trente secondes par équipe, par partie est alloué.
9. Joueurs blessés
La direction du tournoi et/ou ses bénévoles ne pourront, en aucun temps, être tenus responsables des blessures subies par les joueurs.
10. Réglementation de surtemps
En cas d’égalité au pointage après les trois périodes de jeu règlementaire, il y aura période de surtemps selon le mode suivant:
Une période de cinq minutes à temps arrêté, dix minutes pour une partie de demi-finale et finale avec alignement de quatre contre quatre (à l’exception des joueurs punis qui doivent purger leur punition). Le premier but met fin à la partie. Après cette période de surtemps, si l’égalité persiste, il y aura fusillade.
10.1 Point Franc Jeu
Lorsqu’une partie se conclut par un pointage égal entre les deux équipes en présence, la partie se prolonge automatiquement même si une seule des 2 formations qui s’affrontent a conservé son point Franc Jeu. Cependant, dans cette éventualité, cette dernière jouira d’une supériorité numérique de 4 contre 3 pendant les cinq minutes de cette prolongation après quoi s’il n’y a pas eu but, les équipes évolueront à force égale. Si les deux équipes n’ont pas conservé leur point Franc Jeu, les équipes évolueront à 4 contre 4.
Pour une partie régulière où la prolongation ne sera que de cinq minutes, aucun joueur de l’équipe fautive n’aura à se rendre au banc des punitions afin de servir cette punition majeure.
Pour les parties de demi-finales ou finales où il y aura une seule période supplémentaire de dix minutes à temps arrêté, l’équipe fautive devra débuter la première période de surtemps à court d’un joueur pour une durée de cinq minutes.
L’entraîneur de l’équipe fautive, par l’entremise de son capitaine sur la glace, désignera un joueur pour purger cette punition majeure. L’entraîneur pourra désigner n’importe quel joueur pour purger cette punition majeure. Si les deux équipes n’ont pas conservé leur point Franc Jeu, les équipes évolueront à 4 contre 4.
Si l’égalité persiste après la période de surtemps, il y aura fusillade.
11. Fusillade
Après chaque partie du tournoi, s’il y a égalité entre les deux équipes, l’officiel demande à l’entraîneur de désigner trois joueurs pour la 1ère ronde de la fusillade. Advenant encore une égalité après cette première ronde, l’entraîneur désignera un à la fois les joueurs qui participeront à la fusillade. Tous les joueurs devront participer à la fusillade (à l’exception du gardien de but) avant qu’un joueur ne revienne une deuxième fois.
N.B. Un joueur qui se trouvait au banc des punitions à la fin de la période de surtemps est admissible à participer à la fusillade.
Bon tournoi et bienvenue à Val-Bélair !!!






