Tournoi provincial de Val-Bélair/Valcartier RÈGLEMENTS 2012

1. Tournoi de type double élimination.
Les équipes sont assurées de jouer un minimum de deux parties.
Les règles de jeu sont ceux de l’A.C.H et de Hockey Québec.
2. Heure d‟arrivée des équipes
Le personnel et les joueurs de chaque équipe devront arriver à l’aréna 2 glaces de Val Bélair au moins 60 minutes avant l’heure prévue de leur partie.
3. Laissez-passer
L’entrée est de $4.00 / Jours. Le laissez-passer est de $10.00 valide pour le tournoi. ( Gratuit pour les enfants de 12 ans et moins )
ATTENTION : Seulement 4 laissez-passer (total) seront distribués pour le personnel entraîneur et gérant.
4. Documents requis des équipes (Obligatoire)
Les documents suivant doivent être remis au registraire avant la première partie de l’équipe.

  • 1. Photocopie de la formule d‟enregistrement des membres d’une équipe;
  • 2. Calendrier des parties de votre ligue;
  • 3. Les feuilles de pointage des 5 dernières parties jouées.
  • 4. Permis de tournoi.

5. Équipe Visiteuse et couleur des chandails
Les équipes “Visiteuse” et “Locale” pour chaque partie sont déterminées selon l‟horaire défini par le tournoi. L’équipe receveuse portera le chandail de couleur pâle. Pour les matchs de finales, un tirage au sort sera effectué pour déterminer les équipes “Visiteuse” et “Locale”. Si la couleur des chandails des deux équipes ne faisait pas suffisamment contraste, l’équipe visiteuse dans la cédule devra changer de chandails, sauf pour la finale ou un tirage au sort sera effectué. Le tournoi dispose à cet effet de chandails qu‟il pourra prêter aux équipes.
6. Durée des parties
Réchauffement : Trois (3) minutes
1ère période: Dix (10) minutes temps arrêté
2e période : Dix (10) minutes temps arrêté
3e période : Douze (12) minutes temps arrêté
N.B. Il y aura réfection de la glace entre la 2ième et la 3ième période du match.
7. Différence de sept buts
Durant une partie, lorsqu’il y a une différence de sept buts entre les deux équipes à compter de la troisième période, la partie fin immédiatement.
8. Temps d’arrêt
Un temps d’arrêt de trente (30) secondes par équipe, par match est alloué.
9. Joueurs blessés
La direction du tournoi et/ou ses bénévoles ne pourront, en aucun temps, être tenus responsables des blessures subies par les joueurs.
10. Réglementation de surtemps
En cas d’égalité au pointage après les trois périodes de jeu règlementaire, il y aura période de surtemps selon le mode suivant:
Une période de cinq (5) minutes à temps arrêté, ((10) minutes pour un match de demi-finale et finale) avec alignement quatre contre quatre (à l’exception des joueurs punis qui doivent servir leur(s) punition(s)). Le premier but met fin au match. Après cette période de surtemps, si l’égalité persiste, il y aura fusillade.
10.1  Point Franc Jeu
Lorsqu’un match se conclut par un pointage égal entre les 2 équipes en présence, le match se prolonge automatiquement même si une seule des 2 formations qui s’affrontent a conservé son point Franc Jeu. Cependant, dans cette éventualité, cette dernière jouira d‟une supériorité numérique (4 contre 3) pendant les 5 minutes de cette prolongation pour un match régulier et les 5 première minutes de cette prolongation de 10 minutes pour les matchs de demi-finales et finales après quoi s’il n’y a pas eu but, les équipes évolueront à force égale. Si les 2 équipes n‟ont pas conservé leur point Franc Jeu, les équipes évolueront à 4 contre 4.
Pour un match régulier où la prolongation ne sera que de 5 minutes, aucun joueur de l’équipe fautive n’aura à se rendre au banc des punitions afin de servir cette punition majeure.
Pour les matchs de demi-finales ou finales où il y aura une seule période supplémentaire de 10 minutes à temps arrêté, l’équipe fautive devra débuter la première période de surtemps à court d‟un joueur pour une durée de 5 minutes. L’entraîneur de l’équipe fautive, par l’entremise de son capitaine sur la glace, désignera un joueur pour purger cette punition majeure. L‟entraîneur pourra désigner n’importe quel joueur pour purger cette punition majeure. Si les 2 équipes n‟ont pas conservé leur point Franc Jeu, les équipes évolueront à 4 contre 4.
Si l’égalité persiste après la période de surtemps, il y aura fusillade
11. Fusillade
Après chaque match de tournoi, s’il y a égalité entre les deux (2) équipes, l’officiel demande à l’entraîneur de désigner trois (3) joueurs pour la 1ère ronde de la fusillade. Advenant encore une égalité après cette première ronde, l’entraîneur désignera un à la fois les joueurs qui participeront à la fusillade. Tous les joueurs devront participer à la fusillade (à l’exception du gardien de but) avant qu’un joueur ne revienne une deuxième fois.
N.B. Un joueur qui se trouvait au banc des punitions à la fin de la période de surtemps est admissible à participer à la fusillade.

Bon tournoi et bienvenue à Val-Bélair !!!